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关键接收现实泵的两个世界II

发布时间:2019-05-22 12:47
  本周的“关键接收”杂志探讨了对Reality Pump的动作-RPG续集 Two Worlds II 的在线反应,该评论描述为“优于两个世界,数千英里。 “ Two Worlds II 目前在Metacritic.com上获得75分(满分100分)。

Destructoid的Jim Sterling给出了 Two Worlds II 8个中的8个。“Reality Pump可能是视频游戏历史上最令人羡慕的轻松工作之一 - 创造一个比 Two Worlds更好的游戏< / i>,“他开始说道。 “所有Reality Pump需要做的就是比这一代创造的最糟糕的角色扮演游戏更好。”

幸运的是:“ Two Worlds II 是一款伟大的游戏,”Sterling声称。 “它的动画非常糟糕,它的战斗松散,它的声音表现得很荒谬,而且它的故事也很无聊。但不知何故,它在同一时间成为一种有益的,引人入胜的,吸引人的体验,而最令人惊奇的部分是你永远不会看到它来了。“

斯特林解释说:“ Two Worlds II 的第一个小时左右是彻头彻尾的糟糕。游戏开始于一个肮脏的监狱突破任务,因为你的无名英雄逃离Gandohar,系列'姐妹 - 的魔掌 - 绑架,刻板暴虐的恶棍。游戏很慢,英雄很弱,敌人感觉不平衡。更不用说,战斗是一个随机按钮混合的可怕案例,目标系统只在它想要的时候起作用。“

“一场比赛很难开始,然后变得很棒,”斯特林承认。 “ Two Worlds II 打破了这种共同的趋势,随着它的开放变得更加令人愉快。一旦玩家学会了一些战斗技能,战斗变得更加复杂,各种各样的怪异任务,仍然依赖于获取任务和回溯,每个都带有他们自己的奇怪和经常幽默的叙述。“

这种幽默被证明是游戏中最强大的元素之一。斯特林说:“游戏的幽默感是其最可爱的特质之一,其中 Two Worlds II 从不认真对待自己。” “虽然一些配音可能真的很糟糕,但绝大多数的表演几乎都是愚蠢的,并且超过顶级。游戏充满了奇怪的笑话和干涩的机智,整个故事是轻松愉快的,尽管是关于一个被绑架的妹妹和一个拯救世界的追求。

Two Worlds II 对自身有着非常强烈的个感,对于许多具有两倍生产价值的游戏来说,这是可以说的,”Sterling指出。 “ Two Worlds II Two Worlds 更好。几千英里。”

Game Informer的菲尔·科拉尔在10.8分中得分 Two Worlds II “自从Jeff Cork和我爱上了可爱但破碎的生存恐怖游戏致命的预感去年,我们已经讨论过我们行业中是否存在B游戏的地方 - 相当于低预算,糟糕表现(但奇怪的是令人愉快)的B级电影,“他说。 “ Two Worlds II 提出了支持这种新型游戏的最新论点。”

“像2007年的前任一样,这部续集有很多问题,”Kollar继续说道。 “虽然它具有新的和改进的游戏引擎,但经常发生减速,特别是当你或敌人开始投掷使游戏中的物理学起作用的法术时。核心故事是通用的,而草率的写作有时无法解释发生了什么或者为什么角色以某种方式行事。

“与原版不同, Two Worlds II 可以播放,改善了用户体验,展示了波兰开发商Reality Pump的发展方式。”

Kollar称赞 Two Worlds II 令人惊讶的深度。 “ Two Worlds II 的各种机制以复杂但令人愉快的方式编织在一起,”他写道。 “如果你想坚持用巨型刀片切割敌人,你可以。寻找更深度的玩家可以使用制作系统,这可以让你分解并积累你所获得的几乎所有武器或盔甲。” >
“法术系统甚至更好;当你升级各种技能并收集法术卡时,你可以建立自己的疯狂,过度制造的能力。现实泵做出明智的选择让玩家为了好玩而打破游戏的平衡“

“艺术设计也令人印象深刻,”Kollar继续说道。 “原来的 Two Worlds 主要基于通用的中世纪幻想图案, Two Worlds II 环境吸取了中东,埃及和亚洲的影响。即使故事和减少成千上万种野兽的过程是一回事,至少你是这样本周的“关键接收”杂志探讨了对Reality Pump的动作-RPG续集 Two Worlds II 的在线反应,该评论描述为“优于两个世界,数千英里。 “ Two Worlds II 目前在Metacritic.com上获得75分(满分100分)。

Destructoid的Jim Sterling给出了 Two Worlds II

8个中的8个。“Reality Pump可能是视频游戏历史上最令人羡慕的轻松工作之一 - 创造一个比 Two Worlds更好的游戏< / i>,“他开始说道。 “所有Reality Pump需要做的就是比这一代创造的最糟糕的角色扮演游戏更好。”

幸运的是:“ Two Worlds II 是一款伟大的游戏,”Sterling声称。 “它的动画非常糟糕,它的战斗松散,它的声音表现得很荒谬,而且它的故事也很无聊。但不知何故,它在同一时间成为一种有益的,引人入胜的,吸引人的体验,而最令人惊奇的部分是你永远不会看到它来了。“

斯特林解释说:“ Two Worlds II 的第一个小时左右是彻头彻尾的糟糕。游戏开始于一个肮脏的监狱突破任务,因为你的无名英雄逃离Gandohar,系列'姐妹 - 的魔掌 - 绑架,刻板暴虐的恶棍。游戏很慢,英雄很弱,敌人感觉不平衡。更不用说,战斗是一个随机按钮混合的可怕案例,目标系统只在它想要的时候起作用。“

“一场比赛很难开始,然后变得很棒,”斯特林承认。 “ Two Worlds II 打破了这种共同的趋势,随着它的开放变得更加令人愉快。一旦玩家学会了一些战斗技能,战斗变得更加复杂,各种各样的怪异任务,仍然依赖于获取任务和回溯,每个都带有他们自己的奇怪和经常幽默的叙述。“

这种幽默被证明是游戏中最强大的元素之一。斯特林说:“游戏的幽默感是其最可爱的特质之一,其中 Two Worlds II 从不认真对待自己。” “虽然一些配音可能真的很糟糕,但绝大多数的表演几乎都是愚蠢的,并且超过顶级。游戏充满了奇怪的笑话和干涩的机智,整个故事是轻松愉快的,尽管是关于一个被绑架的妹妹和一个拯救世界的追求。

Two Worlds II 对自身有着非常强烈的个感,对于许多具有两倍生产价值的游戏来说,这是可以说的,”Sterling指出。 “ Two Worlds II Two Worlds 更好。几千英里。”

Game Informer的菲尔·科拉尔在10.8分中得分 Two Worlds II “自从Jeff Cork和我爱上了可爱但破碎的生存恐怖游戏致命的预感去年,我们已经讨论过我们行业中是否存在B游戏的地方 - 相当于低预算,糟糕表现(但奇怪的是令人愉快)的B级电影,“他说。 “ Two Worlds II 提出了支持这种新型游戏的最新论点。”

“像2007年的前任一样,这部续集有很多问题,”Kollar继续说道。 “虽然它具有新的和改进的游戏引擎,但经常发生减速,特别是当你或敌人开始投掷使游戏中的物理学起作用的法术时。核心故事是通用的,而草率的写作有时无法解释发生了什么或者为什么角色以某种方式行事。

“与原版不同, Two Worlds II 可以播放,改善了用户体验,展示了波兰开发商Reality Pump的发展方式。”

Kollar称赞 Two Worlds II 令人惊讶的深度。 “ Two Worlds II 的各种机制以复杂但令人愉快的方式编织在一起,”他写道。 “如果你想坚持用巨型刀片切割敌人,你可以。寻找更深度的玩家可以使用制作系统,这可以让你分解并积累你所获得的几乎所有武器或盔甲。” >
“法术系统甚至更好;当你升级各种技能并收集法术卡时,你可以建立自己的疯狂,过度制造的能力。现实泵做出明智的选择让玩家为了好玩而打破游戏的平衡“

“艺术设计也令人印象深刻,”Kollar继续说道。 “原来的 Two Worlds 主要基于通用的中世纪幻想图案, Two Worlds II 环境吸取了中东,埃及和亚洲的影响。即使故事和减少成千上万种野兽的过程是一回事,至少你是这样
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