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Leadwerks 3.1进入Beta前往蒸汽开发日

发布时间:2019-05-13 11:25
 

Leadwerks 3.1已根据我们在Linux的Leadwerks?Kickstarter活动中制定的发展计划按计划进入beta测试阶段。选择SUPER BACKER奖励的支持者已获准尝试早期版本的Leadwerks对于Linux。

我们选择使用优秀的Code :: Blocks IDE进行Linux开发.Beta测试人员可以访问fullLeadwerks API来编程图形,物理和游戏,以及一些新能,如Camera :: SetMultisampleMode(),它们设置渲染抗锯齿级别。



虽然测试版不是一个完整的成品,但我们已经学到了很多关于为Linux构建高端图形的知识。首先,ATI和Nvidia硬件的Linux Open1 85火龙元素传奇sf网GL驱动程序都很好。我们没有遇到任何图形驱动程序错误(到目前为止)。这可能是由于OpenGL 4的简化质,因为它消除了许多遗留能。无论什么原因,Linux的OpenGL驱动程序工作得很好,很多几年前在OpenGL 2和3之间的黑暗日子里比Windows驱动程序更好。

剩下最大的挑战是让编辑器在Linux中运行。我们预计会有两个困难的部分。首先,虽然我们有一个在Linux上使用GTK的GUI抽象层,但我们期望有必要进行一些调整。第二,Linux文件系统的区分大小写的特将导致需要处理的问题,因为我们的编辑器以小写格式存储文件名的位置很多。这将需要需要付出很多努力才能解决,但这并不比我们迄今为止在Linux的Leadwerks开发中遇到的其他一些1.76大极品主宰元素问题更难。?使用具有原生外观的Linux游戏编辑器的好处将使它需要额外的努力。

Steam Dev Days

Leadwerks的创始人?Josh Klint?已经受邀参加并将参加华盛顿州西雅图的Steam Dev Days Steam Dev Days是一个为期两天的游戏开发者大会,专业人士可以在这里轻松相遇关闭记录环境。开发人员将分享他们的设计和行业专业知识,参与圆桌讨论,并参加行业资深人士讲授游戏经济,VR,Linux / OpenGL,用户生成内容等主题的讲座。开发人员还可以直接访问Valve sSpinTeam,并有机会试驾并提供有关Steam OS,原型Steam机器和Steam控制器的反馈。

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