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Don Daglow是游戏行业长期职业生涯的八大关键

发布时间:2019-05-16 10:51
  Don Daglow在游戏领域的杰出职业生涯始于20世纪70年代早期在大学大型机上开创的RPG和运动游戏,以及开创的Intellivsion模拟游戏 Utopia ,到第一个图形MMORPG,无冬之夜。他还在Mattel,Electronic Arts,Broderbund和Stormfront担任过重要的监督和执行职务。

在GDC上,他谈到了你如何在游戏行业中拥有漫长的职业生涯。他将其分解为八个具体提示。

1)无论如何都是谁的梦想?

实现梦想在游戏开发中获得丰厚回报的第一步......确保它真的 是你的梦想。

“我们的梦想选择我们,”达格说。 “我以为我会成为剧作家。”

但是,在大学主机上创建他的第一个互动文本冒险让他处于不同的道路上。“一旦我做到了,让游戏感觉就像我在地球上所做的那样,”他说。 “经过45年的努力,这种感觉没有改变。”

2)游戏就像煎饼

Daglow描述了为孩子们创造创意,形状异常的煎饼的经历。这似乎很简单。事实并非如此。

他说,煎饼面糊是最无情的艺术媒介之一。 “我试着创造一个可爱的剑龙。它通常看起来像一个向日葵......如果我幸运。“

Daglow说游戏媒体同样很难。即使你对你想要创造的东西有一个完美的视野,并且你肯定它会变得很棒,但它往往不是。 “如果我们要以艺术形式工作,”他说,“我们必须做好准备,不仅仅是因为人们喜欢我们所做的事情,而是因为我们做了一件愚蠢的事情而导致游戏失败。”

你也可以以前所未有的方式取得成 - 达格洛说 Utopia 仅仅意味着是一个“线路填充器”。这将平衡Intellivision的更多以动作为导向的游戏,但它已经成为一个巨大的打击。

他强调,无论结果如何不确定,都应该承担风险。 “我不想每次都做同样的旧圆形煎饼”。达格说。 “但你必须承认,无论是短期,中期还是长期,你在这个行业的职业生涯中都会有源源不断的失败。”

3)土拨鼠日和绿野仙踪达格洛说,这些电影有很多东西要教给开发者。

“在土拨鼠日,比尔默里发现了迭代的力量,”他说。 “他得知他只能做一件事 - 他可以自己迭代。”

如果你想在游戏中长期职业生涯,你需要不断学习和成长。“在这个行业,技术变革,系统变革,公司兴衰......你需要不仅要迭代你的产品而且自己,"他说。

绿野仙踪是有启发的,因为“它是一群能失调的人,他们成了,因为他们找复古传奇1.80战士到了对方并一起工作。”与团队围绕在一起

达格洛说,人们经常问他是否怀念这个行业的早期,当时有一个人是他们自己的工程师,设计师和艺术家。 “我觉得这个时代的怀旧情绪,以及我的孩子们很小的时候,”他说。 “Butif i’我领导游戏中的一切,我说或做一些愚蠢的事情 - 然后游戏最终变得愚蠢。现在我们在团队工作,当我做一些愚蠢的事情时,有人告诉我,'嗯,唐?那是愚蠢的。“

4)有时,它真的脑外科手术

“在旧游戏行业中,有很多人对所有事情了解很多 - 艺术,科技,音频,一切,”达格说。 “但是现在,对于那些受过广泛教育但并不掌握某些特定事物的人来说,它变得越来越难了。”

“你需要问问自己,我可以开发哪些专业技能?”他补充说,并指出他每个月至少会参加六次聚会,试图了解全新的东西。

5)我们应该努力成为文艺复兴时期的男女

与此同时,达格洛强调,发展特定的高水平行业技能并不重要 - 你需要在文科中闯入自己。

“看看射手,”他说。 “它们都发生在历史时期。即使在科幻游戏中,这个世界也有自己的未来历史。那个游戏需要记录,任务,角色弧......文学,那是什么&rsqDon Daglow在游戏领域的杰出职业生涯始于20世纪70年代早期在大学大型机上开创的RPG和运动游戏,以及开创的Intellivsion模拟游戏 Utopia ,到第一个图形MMORPG,无冬之夜。他还在Mattel,Electronic Arts,Broderbund和Stormfront担任过重要的监督和执行职务。

在GDC上,他谈到了你如何在游戏行业中拥有漫长的职业生涯。他将其分解为八个具体提示。

1)无论如何都是谁的梦想?

实现梦想在游戏开发中获得丰厚回报的第一步......确保它真的 是你的梦想。

“我们的梦想选择我们,”达格说。 “我以为我会成为剧作家。”

但是,在大学主机上创建他的第一个互动文本冒险让他处于不同的道路上。“一旦我做到了,让游戏感觉就像我在地球上所做的那样,”他说。 “经过45年的努力,这种感觉没有改变。”

2)游戏就像煎饼

Daglow描述了为孩子们创造创意,形状异常的煎饼的经历。这似乎很简单。事实并非如此。

他说,煎饼面糊是最无情的艺术媒介之一。 “我试着创造一个可爱的剑龙。它通常看起来像一个向日葵......如果我幸运。“

Daglow说游戏媒体同样很难。即使你对你想要创韩版变态靓装传奇造的东西有一个完美的视野,并且你肯定它会变得很棒,但它往往不是。 “如果我们要以艺术形式工作,”他说,“我们必须做好准备,不仅仅是因为人们喜欢我们所做的事情,而是因为我们做了一件愚蠢的事情而导致游戏失败。”

你也可以以前所未有的方式取得成 - 达格洛说 Utopia 仅仅意味着是一个“线路填充器”。这将平衡Intellivision的更多以动作为导向的游戏,但它已经成为一个巨大的打击。

他强调,无论结果如何不确定,都应该承担风险。 “我不想每次都做同样的旧圆形煎饼”。达格说。 “但你必须承认,无论是短期,中期还是长期,你在这个行业的职业生涯中都会有源源不断的失败。”

3)土拨鼠日和绿野仙踪达格洛说,这些电影有很多东西要教给开发者。

“在土拨鼠日,比尔默里发现了迭代的力量,”他说。 “他得知他只能做一件事 - 他可以自己迭代。”

如果你想在游戏中长期职业生涯,你需要不断学习和成长。“在这个行业,技术变革,系统变革,公司兴衰......你需要不仅要迭代你的产品而且自己,"他说。

绿野仙踪是有启发的,因为“它是一群能失调的人,他们成了,因为他们找到了对方并一起工作。”与团队围绕在一起

达格洛说,人们经常问他是否怀念这个行业的早期,当时有一个人是他们自己的工程师,设计师和艺术家。 “我觉得这个时代的怀旧情绪,以及我的孩子们很小的时候,”他说。 “Butif i’我领导游戏中的一切,我说或做一些愚蠢的事情 - 然后游戏最终变得愚蠢。现在我们在团队工作,当我做一些愚蠢的事情时,有人告诉我,'嗯,唐?那是愚蠢的。“

4)有时,它真的脑外科手术

“在旧游戏行业中,有很多人对所有事情了解很多 - 艺术,科技,音频,一切,”达格说。 “但是现在,对于那些受过广泛教育但并不掌握某些特定事物的人来说,它变得越来越难了。”

“你需要问问自己,我可以开发哪些专业技能?”他补充说,并指出他每个月至少会参加六次聚会,试图了解全新的东西。

5)我们应该努力成为文艺复兴时期的男女

与此同时,达格洛强调,发展特定的高水平行业技能并不重要 - 你需要在文科中闯入自己。

“看看射手,”他说。 “它们都发生在历史时期。即使在科幻游戏中,这个世界也有自己的未来历史。那个游戏需要记录,任务,角色弧......文学,那是什么&rsq

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